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前R星技術(shù)總監(jiān):《GTA》幾乎不可能再推出未來(lái)設(shè)定的新作

2025-12-31 01:11:07
來(lái)源:

電競(jìng)體育12月30報(bào)道?近日,前Rockstar Games技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij公開(kāi)表示,《GTA》系列幾乎不可能再推出未來(lái)設(shè)定的新作,而這一決策的核心原因,源于《GTA2》。

Vermeij透露,當(dāng)年參與《GTA2》開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)對(duì)這款作品的未來(lái)設(shè)定體驗(yàn)極為不滿。他解釋道,未來(lái)背景的創(chuàng)作要求開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“從零開(kāi)始構(gòu)建一切”——小到武器裝備,大到整個(gè)游戲世界的運(yùn)行邏輯,均需全新設(shè)計(jì),極大增加了開(kāi)發(fā)難度。更重要的是,在他看來(lái),玩家對(duì)《GTA2》的城市場(chǎng)景與氛圍的情感綁定程度,遠(yuǎn)不及初代作品。

如今,GTA已成為全球最具文化影響力的游戲系列之一,此類創(chuàng)新性設(shè)定的實(shí)驗(yàn)被認(rèn)為風(fēng)險(xiǎn)過(guò)高。Vermeij指出,該系列的核心魅力恰恰在于貼近現(xiàn)實(shí)的設(shè)定與辨識(shí)度極高的元素,這些內(nèi)容很容易轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)熱梗與大眾討論的話題;而抽象的未來(lái)設(shè)定則缺乏這種與現(xiàn)實(shí)世界的連接,難以引發(fā)玩家的情感共鳴與廣泛傳播。

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