
電競體育12月18報道 18日中國游戲產業年會于上海召開,產業發展分論壇上中國音數協副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍發布《2025中國游戲產業未成年人保護進展報告》
調研顯示,防沉迷政策長效發力,25年未成年人游戲時長控制在3小時以內的占比為71%,連續4年基本穩定;
然而家庭監管存在漏洞,超時用戶中,73.4%使用父母或長輩的賬號及身份信息繞開限制,游戲防沉迷進入“家庭攻堅”階段;
對此,唐賈軍表示“未保需要加強家庭教育,尤其是父母協助孩子‘超時游戲’的狀況需進一步解決。”

電競體育12月18報道 18日中國游戲產業年會于上海召開,產業發展分論壇上中國音數協副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍發布《2025中國游戲產業未成年人保護進展報告》
調研顯示,防沉迷政策長效發力,25年未成年人游戲時長控制在3小時以內的占比為71%,連續4年基本穩定;
然而家庭監管存在漏洞,超時用戶中,73.4%使用父母或長輩的賬號及身份信息繞開限制,游戲防沉迷進入“家庭攻堅”階段;
對此,唐賈軍表示“未保需要加強家庭教育,尤其是父母協助孩子‘超時游戲’的狀況需進一步解決。”